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我國動漫產業發展亟待本土品牌崛起

2017/3/4 8:35:03 來源:火爆孕嬰童招商網

文化產業,這一術語產生于二十世紀初。國際上普遍的概念,文化產業就是按照工業標準,生產、再生產、儲存以及分配文化產品和服務的一系列活動。從文化產品的工業標準化生產、流通、分配、消費的角度進行界定。

近年來,我國的文化產業產值不斷提高,《文化藍皮書:中國文化產業發展報告(2015-2016)》指出,據國家統計局發布的2013年中國文化產業年報看,文化產業增加值為21351億元,占GDP的 3.63%。

動畫產業,以“創意”為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業。

我國的動漫產業,正處于向成長期轉變的過渡階段,行業年產值逐年提高,2014 年動漫行業總產值突破千億,2015年我國動畫滿產業總產值突破千億元。作為動漫的主要受眾,2015年我國核心二次元用戶規模達到 5939 萬人,二次元用戶總人數近 2.19 億,未來隨著動漫IP化運營日益顯著,動畫電影不斷滲透,動漫用戶的規模將不斷增大,巨大的受眾數量將成為動漫產業持續發展的內生動力。隨著國民生活水平和消費水平的提高,國民消費比重將向文化產業傾斜,文化產業的消費市場逐漸擴大,充滿潛力。而動漫產業又是文化產業中的先行之兵。

縱觀國際動漫,以美國日本等國為主的動漫發展大國,他們的動漫產業在國家經濟產業構成中都占有相當重要的比例,動漫產業是英國的支柱性產業,日本動漫的年產值已高達230萬億日元(約合15萬億人民幣),占整個日本GDP的10%,也是日本的第三大產業。美國的網絡游戲業已經連續好幾年超越好萊塢的電影業成為該國的娛樂業。目前日本已經成為世界上大動漫作品出口國,占據國際市場的6成,在歐美市場的占有率也達到了80%以上。

在未來,我國文化市場和動漫市場的需求都將逐漸增加,但我國自己的原創動漫品牌在國內市場上的占有比卻很低,F階段國產原創動漫作品數量低,無法滿足市場需求。

前瞻產業研究院《2016-2021年中國動漫產業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》給出了這么一張中國動漫內容市場消費結構圖。從中可看出所占比例。

因此,提高中國本土動漫產業實力,提升中國原創動漫在國內市場的占有率是中國動漫行業發展的重點,中國市場需要本土品牌去填充和豐富,需要更多更優秀的國產動漫作品來擴充國產動漫市場。

編輯:琴琴 標簽:動漫 嬰童用品
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